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Das Konzept der Balance von Attributen ist sowohl für Gameplay als auch für Ästhetik in Gamestar Mechanic wichtig. Es bezieht sich auf die Vermeidung von Extremen, die die Sauberkeit Ihres Designs beeinträchtigen könnten. Indem Sie die Attribute Ihrer Sprites und Level auf die entsprechenden Werte setzen, können Sie ein Spiel realistisch für seinen Kontext machen.
Die Balance von Attributen ist oft für die folgenden Einstellungen nützlich:
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Avatar: Wenn dein Avatar zu schnell, zu langsam oder zu viel Gesundheit hat, könnte das Spiel etwas abschrecken. Normalerweise ist eine moderate Avatar-Geschwindigkeit am besten, und Sie können die Gesundheit Ihres Avatars jederzeit ändern, um die Schwierigkeit Ihres Spiels zu optimieren.
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Feind: Sie müssen nicht den stärksten Feind im Spiel oder den schwächsten möglichen Feind im Spiel dazu bringen, verschiedene Schwierigkeitsgrade zu vermitteln. Gleicht feindliche Statistiken aus, damit sich die Feinde so bewegen, wie sie sich bewegen sollen.
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Parallaxe: Probiere verschiedene Parallaxenwerte aus, um das Gefühl der visuellen Elemente deines Spiels zu ändern.
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Schwerkraft: Der Standardwert für die Schwerkraft ist 1, wodurch der Avatar extrem hoch springen kann - diese Fähigkeit ist jedoch selten angemessen. Ein Avatar, der zu lange in der Luft hängt, macht die Dynamik des Spiels unausgewogen. Normalerweise sollten Sie den Avatar einige Blöcke gleichzeitig springen lassen und den Level um diese Fähigkeit herum entwerfen.
