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Das häufigste Beispiel für das Balancieren eines Spiels in Gamestar Mechanic ist das Ausgleichen seiner Schwierigkeit: Don Machen Sie das Spiel so einfach, dass es langweilig ist, und machen Sie es nicht so schwer, dass es frustrierend ist.
Um die Schwierigkeit Ihres Spiels zu optimieren, müssen Sie in der Lage sein, kleine Änderungen daran vorzunehmen, ohne sich zu sehr auf bestimmte Details festlegen zu müssen. Entfernen Sie Feinde, passen Sie die Gesundheit des Spielers an und gestalten Sie unausgeglichene Gebiete neu, z. B. bis Ihr Spiel in der Herausforderung moderater ist.
You ist der Schöpfer des Spiels, und der Schöpfer findet das Spiel oft leichter zu spielen als andere. Machen Sie das Spiel nicht so schwierig zu vervollständigen, auch wenn Sie es nur knapp schlagen können. Wenn viele Leute Bewertungen hinterlassen, die besagen, dass dein Spiel zu schwierig ist, denke darüber nach, ob du es einfacher machen solltest, und überlege, wie schwierig es sein soll.
Bedenken Sie auch, dass Gamestar-Mechaniker unterschiedliche Fähigkeiten haben. Es gibt keinen bestimmten Schwierigkeitsgrad, den alle Spiele anstreben sollten, weil die Schwierigkeit eines Spiels relativ ist: Ein Anfänger mag ein Spiel sehr herausfordernd finden, während ein Experte das gleiche Spiel leicht finden kann. Ein Spiel für unerfahrene Spieler zu balancieren ist daher ein anderes Ziel als das Ausbalancieren eines Spiels für erfahrene Spieler.
Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie den Schwierigkeitsgrad Ihres Spiels ändern müssen, verwenden Sie eine oder mehrere der folgenden Methoden:
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Hinzufügen oder Entfernen von Herausforderungen. Lösche oder füge ein paar Feinde hinzu oder öffne oder schließe Lücken im Boden, damit der Avatar zum Beispiel überspringen kann. Verschiebe ein Schlüsselgesundheitspaket etwas weiter weg oder mache es einfacher. Wenn eine Herausforderung zu wenig oder zu viel scheint, gleicht sie mit mehr oder weniger Komplikationen aus.
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Passen Sie die Einstellungen einer Herausforderung an. Sie können viele Methoden verwenden, um die Funktionsweise von Sprites oder Arrangements zu ändern, ohne neue hinzufügen oder komplett entfernen zu müssen. Zum Beispiel:
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Ändere die Gesundheit, Geschwindigkeit, Feuerrate und andere Qualitäten von Feinden.
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Bewegen Sie Bewegungsblöcke langsamer oder schneller.
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Ändern Sie die Breite der Plattformen, um sie leichter oder schwerer überspringen zu können.
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Kalibriere jede Herausforderung, die du dem Avatar gibst, damit es nicht zu leicht oder zu schwer ist.
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Ändere die Fähigkeiten des Avatars. Ändern Sie die Geschwindigkeit oder Gesundheit des Avatars. Passen Sie die Schwerkraft des Levels an, um die Sprunghöhe zu ändern. Gewähren Sie Fähigkeiten wie Phasing oder Shielding, um einige Bereiche einfacher zu machen. Diese Strategie ist eine nützliche Methode, um die Schwierigkeit einer Einstellung zu ändern, wenn Sie zögern, den Rest Ihres Levels zu ändern.
Hier ist ein Spiel mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Es besteht aus drei horizontalen Passagen, von leicht (oben) bis hart (unten). Beachten Sie, wie die mittlere Passage eine Balance zwischen den beiden erreicht: Der Spielraum ist enger als oben, aber lockerer als unten, und die Feinde kombinieren Elemente aus beiden anderen Etagen.
Das Spiel als Ganzes ist ausgeglichen, weil der Schwierigkeitsgrad stetig ansteigt, wobei jeder Boden auf ein bestimmtes Spieler-Level eingestellt ist.
Wenn Sie das Lehrlingsabzeichen für Ihr Konto erhalten möchten, müssen Sie ein Spiel mit drei Levels entwerfen können, die jeweils auf eine andere Schwierigkeit abgestimmt sind. Sie können Episode 5 der Addison Joins the League-Quest für mehr Übung mit Ausgleichsspielen verwenden.
