Video: Wie du dich in 4 Stufen mit deinem Higher Self verbindest | Laura Malina Seiler | TEDxStuttgart 2025
Die Stimulation (oder Progressionsrate) eines Levels im Gamestar Mechanic ist ebenfalls eine Metrik mit zwei Extremen. Wenn das Spiel langsam anhält, verlieren die Spieler das Interesse; Wenn es gehetzt wird, werden die Spieler verwirrt. Ein Spiel mit gutem Tempo hat Mechaniken, die mit einer schnellen, aber konstanten Rate fortschreiten.
Du solltest beim Ausbalancieren deines Spiels einige verschiedene Arten von Schrittmachern in Betracht ziehen:
-
Konsequente Aktion: Gib dem Spieler während des gesamten Spiels ausreichend Action. Vermeiden Sie es, lange Fortschritte ohne jede Herausforderung zu machen - jeder Teil des Spiels sollte für den Spieler interessant sein. Wenn ein Bereich deines Spiels dafür reserviert ist, eine Geschichte zu erzählen oder visuelle Elemente darzustellen, ist das in Ordnung, aber achte darauf, diese Intermissionen mit tatsächlichen Komponenten des Gameplays zu teilen.
-
Wohltemperierte Informationen: Das Pacing von Informationen bezieht sich auf das Verstehen des Wissens und der Erfahrung des Spielers und bietet die passenden Herausforderungen. Die meisten Spiele übertragen Informationen an den Spieler. Ob es eine ausgefeilte Geschichte oder die Strategie hinter einem sich entwickelnden Gameplay-Konzept ist, Spiele sind auf diese Weise nützlich. Diese Information muss jedoch ein Element des Schrittmachens haben: Wenn der Spieler zu viele Informationen gleichzeitig erhält, werden die entsprechenden Ebenen schwierig und verwirrend.
-
Progressive Schwierigkeit: Ein gutes Spiel wird beim Spielen immer schwieriger. Das Bewegen dieser Neigung in Schwierigkeiten ist nicht nur notwendig, um das Spiel interessant zu halten, sondern es auch für Spieler aller Fähigkeitsstufen zugänglich zu machen.
Gute Spiele sind leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern, so dass die Spieler die Weite des Spielverlaufs von Anfang an zu schätzen wissen und sich bis zum Ende engagieren können, selbst wenn sie ein Level nicht beenden können und aufhören müssen, auf halbem Wege zu spielen. durch.
Spieler, die dein Spiel nicht beenden können, sollten mindestens alle Levels ihrer Fähigkeiten abschließen können. Da Gamestar Mechanic Benutzer aller Altersgruppen unterstützt, müssen Sie die Schwierigkeitsstufen (von niedrig bis hoch) organisieren. Achte auch darauf, dass die Schwierigkeit deines Spiels stetig steigt, anstatt dich schnell zu verflachen oder aufzuspringen.
Mit der Funktion "Statistik anzeigen" können Sie die empirische Schwierigkeit jedes Levels Ihres Spiels analysieren.
