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Ein Spiel auf Gamestar Mechanic zu erstellen mag auf den ersten Blick einschüchternd wirken. Vielleicht möchten Sie mit einem einfachen Top-Down-Navigationsspiel beginnen. Die einfachste Art des Top-Down-Navigationsspiels ist es, Ziele zu erreichen, während man Gegnern ausweicht.
Die ersten Quest-Missionen enthalten viele Top-Down-Navigations-Spiele, die Sie ausprobieren können. Wenn Sie Premium-Nutzer sind, können Sie den Naviron DX-Kanal (in der linken Seitenleiste von Game Alley) für eine größere Auswahl aufrufen.
Hier sind einige Möglichkeiten, wie Sie die Elemente des Spieldesigns integrieren können, um ein effizientes und ausreichend herausforderndes Top-Down-Spiel zu erstellen:
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Space: Definieren Sie den Spielraum für jede Herausforderung. Die Dimensionen eines Raums bestimmen zum Beispiel die Funktion der Herausforderungen innerhalb. Sie können einen Raum linear entwerfen, mehrere Räume in einer Kette miteinander verbinden oder Wege finden, Herausforderungen zu mischen und zu verzweigen.
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Regeln: Ein Top-Down-Navigationsspiel hat oft einfache Regeln: Der Spieler kann nicht zu oft von Feinden getroffen werden und muss sich wie vom Designer geführt durch die Räume bewegen. Obwohl Sie sich an diese Gliederung halten können, können Sie eine Reihe anderer Regeln verwenden, um Spielern eine einzigartige Erfahrung zu geben.
Sie können zum Beispiel einen Timer für ein Element der Dringlichkeit hinzufügen oder Feinde dazu bringen, sorgfältigen Mustern zu folgen, die den Avatar daran hindern, still zu stehen und ihn in ständiger Gefahr zu halten, um eine interessantere Herausforderung zu schaffen. Gut platzierte Blaster oder Power-Ups fügen dem Spiel Tiefe hinzu, indem sie ein einzelnes Feld mit unterschiedlichen Regeln verwenden.
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Ziele: Das primäre Ziel eines Top-Down-Spiels ist die Navigation - wobei Gegner an den Zielblock herantreten. Der primäre Zweck des Hinzufügens von Zielen zu dieser Art von Spiel besteht darin, zusätzliche Elemente bereitzustellen, um den Spieler zu führen. Zum Beispiel kann eine Reihe von Punkten den Spieler durch jede Ecke Ihres Designs führen.
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Komponenten: In einem einfachen Spiel brauchst du nur einen Avatar, einen Block, ein Ziel und ein oder zwei Feinde. Denken Sie jedoch daran, dass feindliche Pfade, die Routen, die Sprites nehmen, um den Avatar herauszufordern, als Komponenten zählen. Orchestrieren Sie Muster von Feinden, die für den Spieler interessante Komplikationen verursachen, und wenden Sie die Elemente aus Raum und Regeln an, um herauszufinden, wie die anderen Komponenten zusammenpassen.
Nachdem Sie Erfahrung gesammelt haben, können Sie detailliertere visuelle Elemente und feindliche Muster implementieren.
Um Originalkomponenten für ein Top-Down-Spiel zu entwerfen, versuchen Sie, zu verfolgen, auf welche Quadrate in Ihrem Level mindestens ein Gegner zugreifen kann.Wenn sich ein Avatar auf einem dieser Felder befindet, muss der Spieler wachsam sein, da ein Feind bald angreifen wird. Stationäre Schützen können nur gerade Linien bedrohen; Sich bewegende Feinde können so angepasst werden, dass sie viele Spielsteine bedrohen, indem sie komplizierte Muster ausführen.
Wenn Sie den Spieler auf der Hut halten wollen, müssen Sie einige Feinde durch die nicht bedrohten Quadrate laufen lassen. Lass den Spieler nicht während einer Herausforderung ruhen, die Dringlichkeit wertschätzt. Diese Methode ermöglicht es Ihnen, Ihre Komponenten auf einer tieferen Ebene zu sehen und gibt Ihnen eine grobe Vorstellung davon, welche Teile nicht gerade herausfordernd genug sind. Sie können jedoch immer einige Quadrate unbedroht lassen, damit der Spieler eine Pause einlegen kann.
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Mechanik: In einem Navigationsspiel ist die Kernmechanik meist auf dich zugeschnitten: Spieler müssen sich durch eine Reihe dynamischer Levels kämpfen und dabei Schaden und eventuell ein Zeitlimit vermeiden. Das Spiel hat jedoch noch immer Spielraum für Einfallsreichtum: Innovative Mechanik verleiht grundlegenden Navigationsspielen noch mehr Geschmack und Tiefe. Zum Beispiel können Spieler Rätsel lösen und spezielle Power-Ups finden, um ihnen während der Reise zu helfen.
Sie müssen nicht jedes Spiel, das Sie machen, neue Mechaniken und Komponenten hinzufügen. Selbst wenn Sie nicht mit einem besonders einzigartigen Feature (wenn auch später) rechnen können, kann ein gut formatiertes aber klassisches Spiel immer noch herausragend sein.
