Zuhause Persönliche Finanzen Wie Sie eine vollständige Erfahrung für Ihr Gamestar Mechanic Game Players - Dummies

Wie Sie eine vollständige Erfahrung für Ihr Gamestar Mechanic Game Players - Dummies

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Anonim

Nachdem Sie das Wesentliche Ihres Spiels herausgearbeitet haben, ist der nächste Schritt, alles in Gamestar Mechanic zusammenzufügen. Ein wirklich lustiges Spiel ist ein Spiel, das sich komplett anfühlt - das Gameplay, die visuellen Elemente und andere Elemente müssen sich mischen, um ein komplettes Spielerlebnis zu schaffen. Dieser Schritt im Spielentwicklungsprozess beendet Ihre Arbeit und stellt sicher, dass der Spieler während des Spiels beschäftigt ist.

Befolgen Sie diese Tipps, um eine vollständige Erfahrung zu erstellen und sicherzustellen, dass Ihr Spiel vollständig ist:

  • Lass das Gameplay nicht irgendwo mitziehen. Eine volle Erfahrung lässt die Gedanken des Spielers nicht aus Langeweile wegdriften. Sieh dir jedes Segment deines Spielverlaufs an und entscheide, ob ein Spieler daran interessiert wäre, wenn er alleine spielen würde. Wenn Sie einen Teil als zu lang und langweilig empfinden, fügen Sie ihm eine Herausforderung hinzu, indem Sie bessere Gegner platzieren oder die Ziele und Regeln neu ausbalancieren.

    Ihr Spiel muss nicht ständig durch das Spiel verwickelt sein - Sie können der Geschichte, der Grafik oder einfach nur kurze Pausen zwischen den Herausforderungen widmen. Vergewissere dich nur, dass du den Spieler interessierst, wenn du tun und dich auf das Gameplay konzentrieren möchtest.

  • Lassen Sie keine großen, leeren Stellen, an denen Sie visuelle Elemente hinzufügen können. Manchmal möchten Sie nur einen Bruchteil eines Levels verwenden - Sie möchten vielleicht, dass der Spieler in einem dünnen Flur oder einem winzigen Raum navigiert. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie große Teile des Levels leer lassen sollten, da der Player immer den vollen Bildschirmwert Ihrer Arbeit sehen kann.

    Füllen Sie Leerstellen mit Blöcken oder Feinden aus, die den Speicherplatz rechtfertigen, den Sie für das Spiel reservieren. Wenn Sie beispielsweise eine Innenebene erstellen, füllen Sie leere Bereiche mit Blöcken wie Beton, interessanten Mustern oder sogar separaten Räumen, die den Bereich größer erscheinen lassen.

    Das einzige Mal, dass Sie große Teile der Leerstelle leer lassen möchten, ist, wenn Sie das Spiel absichtlich geräumig machen - zum Beispiel, wenn Sie einen ausgedehnten Himmel oder eine große Höhle darstellen.

  • Verwenden Sie auf jeder Ebene einen Hintergrund. Der Hintergrund ist wichtig für eine vollständige visuelle Erfahrung, da er die Einstellungen hinter den Sprites detailliert beschreibt. Hintergründe verleihen einem Spiel die dringend benötigte Tiefe, indem sie zeigen, dass Sprites an einem bestimmten Ort funktionieren und nicht im undefinierten Raum schweben.

  • Wenn Sie eine Geschichte hinzufügen, sagen Sie dem Spieler immer, was passiert. Die Zurückhaltung von Informationen über Ihre Geschichte ist manchmal eine Technik, um das Geheimnis zu bewahren, aber Sie sollten sicherstellen, dass die Geschichte verständlich genug ist, um mitzumachen.Ein komplettes Storytelling-Erlebnis bietet den Spielern alle notwendigen Informationen - entweder über Level-Nachrichten oder über Sprites, die Nachrichten anzeigen - um zu verstehen, was das Gameplay und die Visuals darstellen.

  • Wenn du absichtlich einen Teil eines Levels entworfen hast, um kein Gameplay zu haben, verwende einen guten Ersatz. In bestimmten Levels kannst du die Action etwas verlangsamen und Story und Visuals ohne Gameplay entwickeln. Zum Beispiel könntest du der Entwicklung der Geschichte ein Level widmen oder den Spieler in einen ausgeklügelten, leeren Flur schicken, um eine Boss-Schlacht aufzubauen.

    Das Fehlen eines Gameplays funktioniert gut, wenn man es sparsam einsetzt, aber man muss immer das verlorene Gameplay durch ein ebenso fesselndes Element ersetzen. Die unkomplizierten Teile deines Spiels sollten daher eine interessante Story oder ordentliche Grafiken enthalten, die über den Spieler wandern sollen, bis das Gameplay wieder erscheint.

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