Video: Let's Build "BADROCK" #64 - Ein Stack Folgen, lol! [German|HD] 2025
Das MicroWorld EX Command Center ist ein guter Ort, um Befehle zu testen, während Sie ein Programm entwickeln… Benutzer Ihres Programms möchten jedoch keine Befehle eingeben! Benutzer möchten eine einfache Möglichkeit, Ihr Programm zu bedienen.
Sie bedienen Ihren Fernseher, Ihr Telefon und Ihren Computer über eine grafische Benutzeroberfläche (auch als GUI bezeichnet), die über Schaltflächen, Bilder, Menüs und andere Tools zur Kommunikation mit jedes Gerät. MicroWorlds EX bietet Ihnen Möglichkeiten, Ihre eigene GUI zu erstellen, um es den Benutzern zu erleichtern, Ihr Computerprogramm zu verwenden.
Anstatt einen Benutzer zu bitten, einen Befehl wie setbg "red einzugeben, um den Arbeitsbereich des Art Toy in die Farbe rot zu ändern, können Sie stattdessen eine Schaltfläche für die Arbeit erstellen. Um eine Schaltfläche zu erstellen, geben Sie zwei Informationen an: eine Beschriftung für den Benutzer und eine Anweisung für den Computer.
Nehmen Sie eine Schaltfläche vor, um die Hintergrundfarbe des Arbeitsbereichs wie folgt zu ändern:
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Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfläche Schaltfläche erstellen. Klicken Sie dann irgendwo im Arbeitsbereich.
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Füllen Sie im Dialogfeld "Schaltfläche" die folgenden Informationen aus, wie Sie im Beispiel sehen:
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Label: Geben Sie im Textfeld "Label" einen roten Hintergrund ein. Dies sind die Wörter, die der Benutzer auf der Schaltfläche sehen wird.
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Anweisung: Geben Sie setbg "rot in das Befehlsfeld ein. Der Befehl, den Sie in das Anweisungsfeld eingeben - setbg "rot" - wird ausgeführt, wenn der Spieler auf die Schaltfläche klickt.
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Ausführen: Wählen Sie das Optionsfeld Einmal aus. Das bedeutet, dass die Anweisung einmal ausgeführt wird, wenn auf die Schaltfläche geklickt wird.
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Sichtbar: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Schaltfläche auf dem Bildschirm sichtbar zu lassen.
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Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Schaltfläche zu schließen.
Die im Beispiel abgebildete Schaltfläche "Roter Hintergrund" wird dem Arbeitsbereich hinzugefügt.
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Die Schaltfläche zeigt nicht alle Wörter an. Ändern Sie die Größe der Schaltfläche, um das gesamte Etikett anzuzeigen. Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac) auf die Schaltfläche. Die Größe der Punkte wird in der Mitte angezeigt - klicken Sie auf eine beliebige Stelle und ziehen Sie sie, um die Größe des Textfelds zu ändern, wie Sie auf der rechten Seite sehen können.
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Positionieren Sie die fertige Schaltfläche, indem Sie sie an eine beliebige Stelle im Arbeitsbereich ziehen.
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Um sicherzustellen, dass Personen, die mit Ihrem Art Toy spielen, nicht versehentlich Ihre Schaltflächen oder Textfelder verschieben, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) oder bei gedrückter Strg-Taste (Mac) auf eine beliebige Schaltfläche oder ein Textfeld. Menü, um es an Ort und Stelle einzufrieren.
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Wiederholen Sie die Schritte 1-6, um Schaltflächen für alle Primitive zu erstellen, die Sie bisher gelernt haben.
Seien Sie kreativ, indem Sie Farben, Distanzen und Drehwinkel verwenden, die Sie wünschen!Versuchen Sie bei einigen Schaltflächen, das Optionsfeld "Do It" auf "Forever" zu setzen, damit der Schaltflächenbefehl immer wieder ausgeführt wird (bis Sie erneut auf die Schaltfläche klicken, um die Ausführung anzuhalten, oder auf die Schaltfläche Alle anhalten in der Symbolleiste klicken). Das Ausführen der Tastenanweisungen für immer erzeugt interessante Effekte für Vorwärts-, Rückwärts-, Dreh- und Zufallsbefehle.
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Spielen Sie mit Ihrem Spielzeug, um ein einzigartiges digitales Kunstwerk zu schaffen.
Ihr Kunstspielzeug sieht jetzt ungefähr so aus.
