Zuhause Persönliche Finanzen Wie man einen Raum mit einer Ansicht in GameMaker erstellt: Studio - Dummies

Wie man einen Raum mit einer Ansicht in GameMaker erstellt: Studio - Dummies

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Anonim

Der Raum ist ein Teil deines Spiels, das du in GameMaker: Studio erstellst. Wenn Sie einen Raum erstellen, um mit Ansichten zu arbeiten, sollten Sie im Voraus planen. Hier sind einige Fragen zu beachten:

  • Wie lang und breit soll der Raum sein?

  • Wie lange möchtest du dieses Level des Spiels haben?

Zum Beispiel können Sie mehrere Räume in jedem Spiel haben, und jeder Raum kann einen Level Ihres Spiels darstellen. Daher muss jeder Raum so groß sein, dass er groß genug ist (spielt lang genug), damit Sie jeden Aspekt des gewünschten Levels integrieren können.

Betrachten Sie es so: Der Raum kann eine lange, dünne Spalte sein, die sich auf dem Bildschirm zu bewegen scheint. Nur ein bestimmter Teil des Raums - sagen wir, der untere Zehntel - wird zu einem bestimmten Zeitpunkt gesehen. Sie platzieren dann Instanzen von Objekten in den Raum. Zum Beispiel können Sie ein Geschwader feindlicher Flugzeuge direkt außerhalb des sichtbaren Bereichs des Raums platzieren, so dass sie kurz nach dem Start des Spiels erscheinen.

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Ressourcenstruktur auf Räume.

    Ein Untermenü wird angezeigt.

  2. Wählen Sie im Untermenü Raum erstellen.

    Das Fenster Raumeigenschaften wird angezeigt.

  3. Klicken Sie auf die Registerkarte Einstellungen (siehe Abbildung).

    Die Registerkarte Einstellungen.
  4. Geben Sie im Feld Name den gewünschten Namen für den Raum ein.

    Zum Beispiel können Sie Level_1 eingeben.

  5. Geben Sie im Feld Breite 640 ein; Geben Sie im Feld Höhe 4800 ein; und geben Sie im Feld Geschwindigkeit 30 ein.

  6. Klicken Sie auf die Registerkarte "Hintergründe", die in dieser Abbildung dargestellt ist.

    Die Registerkarte Hintergründe.
  7. Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Hintergrundfarbe zeichnen.

  8. Wählen Sie ein Hintergrundbild, z. B. Hintergrund 0, aus dem Lernprogramm "Scrolling Shooter" aus.

  9. Wählen Sie die Kachel Hor. und Kachel Vert. Kontrollkästchen.

  10. Klicken Sie auf die Registerkarte Objekte, die in der nächsten Abbildung gezeigt wird.

  11. Wählen Sie ein Objekt aus, z. B. das Flugzeug des Spielers.

  12. Klicken Sie in der Nähe der Unterseite des Raums, z. B. wo Sie die Ebene sehen.

    Eine Instanz des Objekts erscheint im Raum.

  13. Klicken Sie auf die Registerkarte Ansichten, die in der nächsten Abbildung gezeigt wird.

  14. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Verwendung von Ansichten aktivieren.

  15. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Sichtbar bei Raumstart.

    Die Registerkarte Objekte.
  16. Geben Sie im Bereich Ansicht im Raum 4320 in das Y-Feld ein.

    Sie können die Standardeinstellungen für X, W und H beibehalten.

    Diese Felder geben die Abmessungen des sichtbaren Raums an: Y für den oberen Rand; X für den linken Rand; W für die rechte Grenze; und H für die untere Grenze.

    Wenn Sie Ihre Ansicht konfiguriert haben, können Sie den Bereich der Ansicht sehen, der durch einen dünnen weißen Rand angezeigt wird, der im Raumgitter angezeigt wird (siehe nächste Abbildung).

  17. Klicken Sie auf das grüne Häkchen im Symbolmenü.

    Das Fenster "Raumeigenschaften" wird gespeichert und geschlossen.

Wenn du sehen möchtest, was du gerade erstellt hast, kannst du das Spiel jetzt ausführen, um zu sehen, wie dein Flugzeug hochfliegt und den Spielbereich verlässt.

Die Registerkarte Ansichten.

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