Video: LEGO Creeper (mit bau anleitung)minecraft 2025
Alle Programmiersprachen haben ihre eigenen Möglichkeiten, um neue Objekte im Code zu erstellen. In MicroWorlds EX werden die Objekte, die Sie erstellen, Schildkröten genannt. Objekte sind normalerweise die physischen Dinge, die sich auf dem Computerbildschirm bewegen - Autos, Vögel, Paintballs und so weiter. Programmiersprachen haben unterschiedliche Namen für Objekte. In einer anderen Programmiersprache, von der Sie vielleicht gehört haben, GameSalad, wird ein Objekt als -Akteur bezeichnet.
In bestimmten Programmiersprachen, wie objektorientierten Programmiersprachen (OOPs), können Objekte physische Dinge sein, können aber auch informative Dinge sein - abstrakte Entitäten, die Daten besitzen und sich in einem Programm auf bestimmte Weise verhalten…
In einem Programm, das sich auf Kunst , konzentriert, macht die Schildkröte die Zeichnung! Er ist ein Objekt, das sich auf vielfältige Weise im Arbeitsbereich bewegen kann. Außerdem trägt die Schildkröte einen Stift , der in einer Vielzahl von Farben und Stiftgrößen gezeichnet werden kann.
Erstellen Sie eine Schildkröte für Ihr Art Toy oder ein anderes Codierungsprojekt, an dem Sie gerade arbeiten:
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Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfläche Schildkröte erstellen.
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Wechseln Sie in den Arbeitsbereich und klicken Sie auf.
Eine Schildkröte schlüpft in Ihren Arbeitsbereich und ist bereit, damit zu arbeiten.
Sie können die Schildkröte ziehen und an eine beliebige Stelle im Arbeitsbereich verschieben. Sie können auch auf die Schnauze klicken und die Schildkröte in einer kreisförmigen Bewegung drehen, um in eine beliebige Richtung zu zeigen.
Das Erstellen der Schildkröte ist der erste Schritt eines neuen Codeabenteuers. Diese neue Schildkröte kann Sie mit Codierung an neue Orte bringen.
