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Main1 Aktionen in GameMaker: Studio - Dummies

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Anonim

GameMaker: Studio Main1 Aktionen enthalten die Objekte, Sprite, Sounds und Room Actions in Ihrem Spiel. Diese Abbildung zeigt alle main1 Actions, die hier behandelt werden.

Die Registerkarte Main1.

Objekte Aktionen in GameMaker

Die Objekte Aktionen, wie in der nächsten Abbildung gezeigt, sind alle über das Erstellen, Ändern und Zerstören von Objekten:

  • Instanz erstellen: Diese Aktion wird verwendet, um Instanzen während des Spiels zu erstellen, wenn sie noch nicht im Raum platziert wurden.

  • Verschieben erstellen: Mit dieser Aktion können Sie die Geschwindigkeit und Richtung einer neu erstellten Instanz festlegen.

  • Zufallsgenerator: GameMaker erstellt zufällig eines von vier verschiedenen Objekten. Wenn Sie weniger als vier Objekte haben, können Sie No Object verwenden.

  • Instanz ändern: Verwenden Sie diese Aktion, um eine Instanz, z. B. eine Ebene, in eine andere Instanz, z. B. eine Explosion, zu ändern.

  • Instanz zerstören: Boom geht zur Instanz und - puff! - Da ist es weg. Der Name der Aktion sagt alles: Verwenden Sie diese Aktion, um eine Instanz zu zerstören und sie aus dem Raum zu entfernen.

  • Zerstöre an Position: Diese Aktion wird in Verbindung mit einem Begrenzungsrahmen verwendet. Wenn Sie das Kontrollkästchen Relativ auswählen, wird die Position in Bezug auf die Position der aktuellen Instanz festgelegt.

    Die Objektaktionen von der Registerkarte Main1.

Sprite-Aktionen

Bei den Sprite-Aktionen geht es, wie in der nächsten Abbildung gezeigt, um Sprites. Es gibt drei Sprite-Aktionen auf der Registerkarte Main1:

  • Sprite ändern: Verwenden Sie diese Aktion, um das Sprite einer Instanz zu ändern. Sie können sogar konfigurieren, welches Teilbild verwendet werden soll. Diese Aktion ist nützlich, wenn Sie die Darstellung eines Zeichens ändern möchten, wenn es die Richtung ändert.

  • Transform Sprite: Diese Aktion ändert die Größe und Ausrichtung des Sprites für die Instanz. Sie können es kleiner, größer oder sogar rotieren lassen.

  • Color Sprite: Ja, die guten Leute bei YoYo Games kommen aus Schottland, und sie buchstabieren Farbe mit einem u. Diese Aktion mischt die Farbe des aktuellen Sprites. Wenn Sie möchten, dass Ihr Sprite Farben ändert, sollten Sie den Sprite in Schwarzweiß erstellen und dann die Farbe über diese Aktion anwenden. Sie können Transparenz auch über diese Aktion verwenden.

    Die Sprite-Aktionen auf der Registerkarte Main1.

Soundaktionen

Hier sind die drei Soundaktionen, die in der nächsten Abbildung gezeigt werden:

  • Sound abspielen: Verwenden Sie diese Aktion, um eine ausgewählte Audiodatei wiederzugeben.

  • Stop Sound: Verwenden Sie diese Aktion, um die Wiedergabe der Audiodatei zu stoppen.

  • Check Sound: Verwenden Sie diese Aktion, wenn Sie möchten, dass GameMaker testet, ob ein bestimmter Sound wiedergegeben wird, und falls dies der Fall ist, die nächste Aktion auszulösen.

    Die Sound-Aktionen auf der Registerkarte Main1.

Raumaktionen

Die Raumaktionen sind in der nächsten Abbildung hervorgehoben und werden am besten verwendet, wenn Sie möchten, dass sich der Spieler von einem Raum zum nächsten bewegt. Es gibt sechs verschiedene Raumaktionen:

Die Raumaktionen auf der Registerkarte Main1.
  • Vorheriger Raum: Diese Aktion versetzt den Spieler in den vorherigen Raum.

  • Nächster Raum: Diese Aktion versetzt den Spieler in den nächsten Raum.

  • Restart Room: Diese Aktion startet den Raum neu.

  • Anderer Raum: Mit dieser Aktion können Sie einen anderen Raum auswählen, zu dem der Spieler aus einer Dropdown-Liste wechseln soll.

  • Check Previous: Diese Aktion prüft, ob der vorherige Raum existiert. Wenn dies der Fall ist, wird die nächste Aktion im Aktionsabschnitt ausgelöst.

  • Check Next: Diese Aktion prüft, ob der nächste Raum existiert. Wenn dies der Fall ist, wird die nächste Aktion im Aktionsabschnitt ausgelöst.

Sie können die Reihenfolge der Räume über die Ressourcenstruktur ändern, indem Sie sie anklicken und nach oben und unten ziehen.

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