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Der Blender, den Sie heute kennen und lieben, war nicht immer kostenlos und Open Source. Blender ist in der Tat ziemlich einzigartig, da es eine der wenigen (und ersten!) Softwareanwendungen ist, die mit Hilfe seiner Benutzer-Community von der proprietären Steuerung "befreit" wurde.
Ursprünglich wurde Blender als internes Produktionswerkzeug für eine preisgekrönte niederländische Animationsfirma namens NeoGeo geschrieben, die von Blenders ursprünglichem (und immer noch führendem) Entwickler Ton Roosendaal gegründet wurde. In den späten 1990er Jahren begann NeoGeo, Kopien von Blender auf seiner Website zum Download zur Verfügung zu stellen. Langsam aber sicher wuchs das Interesse an diesem weniger als 2MB großen Programm.
Im Jahr 1998 gründete Ton eine neue Firma, Not a Number (NaN), um Blender als Softwareprodukt zu vermarkten und zu verkaufen. NaN hat nach wie vor eine kostenlose Version von Blender vertrieben, bot aber gegen eine geringe Gebühr auch eine erweiterte Version mit mehr Funktionen an. Es gab Stärke in dieser Strategie und bis Ende 2000 zählten die Blender-Benutzer weltweit weit über 250.000.
Unglücklicherweise, obwohl Blender an Popularität gewann, machte NaN nicht genug Geld, um seine Investoren zufrieden zu stellen, besonders in der sogenannten "Dot Bomb" Ära, die um diese Zeit stattfand. Im Jahr 2002 schloss NaN seine Türen und hörte auf, an Blender zu arbeiten. Ironischerweise beginnt hier die Geschichte spannend zu werden.
Auch wenn NaN unterging, hatte Blender zu dieser Zeit eine ziemlich starke Gemeinschaft entwickelt, und diese Gemeinschaft war begierig darauf, einen Weg zu finden, ihr geliebtes kleines Programm davor zu bewahren, verloren und verlassen zu werden. Im Juli 2002 lieferte Ton einen Weg.
Nachdem er eine gemeinnützige Organisation namens Blender Foundation gegründet hatte, arrangierte er einen Deal mit den ursprünglichen NaN-Investoren, um die Kampagne "Free Blender" durchzuführen. Die Bedingungen des Deals waren, dass die Investoren zu einem Preis von € 100, 000 (damals ca. $ 100, 000) zustimmen würden, Blenders Quellcode an die Blender Foundation zu veröffentlichen, um Blender Open Source zu machen. Anfängliche Schätzungen waren, dass es so lange wie sechs Monate bis ein Jahr dauern würde, um die notwendigen Mittel aufzubringen. Erstaunlicherweise konnte die Gemeinde dieses Geld in nur sieben Wochen aufbringen.
Wegen der Leidenschaft und der Bereitschaft der Blender Community, ihr Geld dort zu platzieren, wo ihr metaphorischer Mund war, wurde Blender am 13. Oktober 2002 unter der GNU General Public License veröffentlicht. Mit der Quelle in den Händen der Gemeinschaft, Blender hatte eine Lawine der Entwicklung und neue Features in sehr kurzer Zeit hinzugefügt, darunter einige gemeinsame Features wie Undo (eine Funktionalität, die auffällig fehlte und seit den ersten Releases von Blender von NeoGeo sehr erwünscht war).
Acht Jahre später ist die Blender-Gemeinschaft größer und stärker als je zuvor. Blender selbst ist eine leistungsstarke moderne Software, die in Bezug auf Qualität mit ähnlicher Software wettbewerbsfähig ist und Tausende von Dollar kostet. Nicht zu schäbig. Die Abbildung zeigt Screenshots von Blender von den Anfängen bis zum Blender von heute.
Blender im Laufe der Jahre: Blender 1. 8 (oben links), Blender 2. 46 (oben rechts), und die wichtigsten Veränderungen im Blender von heute (unten).