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Wie man Objekte in Blender auswählt - dummies

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Anonim

Wie Sie Objekte auswählen, ist eine der umstrittensten Designentscheidungen in Blenders Benutzeroberfläche: In fast jedem anderen Programm wählen Sie Dinge aus - Sei es Text, 3D-Objekte, Dateien oder was auch immer - indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken. Das ist bei Blender nicht der Fall. Wenn Sie mit der linken Maustaste in die 3D-Ansicht klicken, scheint sich alles nur um ein merkwürdiges Fadenkreuz zu bewegen. Dieses "Ding" ist Blenders 3D-Cursor.

Die Antwort ist einfach: Sie wählen Objekte in Blender aus, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Mehrere Objekte werden ausgewählt und durch Umschalten mit der rechten Maustaste deaktiviert.

Obwohl es recht seltsam ist, mit der rechten Maustaste auszuwählen, gibt es tatsächlich einen Grund dafür. Diese Designentscheidung wurde nicht willkürlich getroffen oder nur um anders zu sein. Es gibt zwei Gründe dafür. Eines ist philosophisch, das andere ist praktisch.

  • Auswahl von Aktion trennen: In Blender soll die linke Maustaste verwendet werden, um eine Aktion auszuführen oder zu bestätigen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Schaltflächen oder Menüs und klicken Sie mit der linken Maustaste, um den Abschluss eines Vorgangs wie Verschieben, Drehen oder Skalieren eines Objekts zu bestätigen, und verwenden Sie diesen, um den 3D-Cursor zu platzieren. Die Auswahl eines Objekts wirkt sich nicht darauf aus oder ändert es.

    Wenn Sie also mit der rechten Maustaste klicken, werden Objekte ausgewählt und eine Operation abgebrochen, bevor sie abgeschlossen ist. Dieses Setup ist etwas abstrakt, aber wenn Sie auf diese Weise arbeiten, fängt es tatsächlich an, Sinn zu machen. Ein funktionales Beispiel wäre die Interaktion mit dem 3D-Manipulator. Wenn sich Aktion und Auswahl auf derselben Maustaste befinden, wird es zu einfach, ein Objekt versehentlich mit dem 3D-Manipulator zu verschieben, wenn Sie nur auswählen wollten, und umgekehrt.

  • Prävention von Verletzungen durch wiederholten Stress (RSI): Computergrafik-Künstler wie 3D-Modellierer und Animatoren sind dafür bekannt, dass sie wahnsinnig lange an einem Computer arbeiten. Wiederkehrende Stressverletzung oder RSI ist ein echtes Problem. Je mehr Sie die Arbeit auf der Hand verteilen können, desto geringer ist die Chance auf RSI. Indem Sie es so machen, dass Sie nicht jede einzelne Operation mit der linken Maustaste machen, hilft Blender in dieser Hinsicht.

Unterm Strich ist das Paradigma mit Rechtsklick zur Auswahl wirklich eine nette, effiziente Art, im 3D-Raum zu arbeiten, nachdem man sich daran gewöhnt hat. Wenn Sie es jedoch versuchen und es immer noch nicht mögen, bietet Blender Ihnen die Möglichkeit, die linke und rechte Maustaste im Input-Abschnitt der Benutzereinstellungen auszutauschen. Beachten Sie jedoch, dass dieses Buch mit dem standardmäßigen Rechtsklick-Verhalten geschrieben wurde. Denken Sie also daran, wie Sie andere Kapitel lesen.

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