Video: Simple Passing Concepts 2024
Beim Ansehen eines American Football Wenn Sie zu Hause oder auf der Tribüne spielen, können Sie nach grundlegenden Pass-Mustern Ausschau halten, die in allen Bereichen des Fußballs eingesetzt werden. Wenn Sie diese Passmuster kennen (auch bekannt als Passrouten ), können Sie herausfinden, welcher Teil des Feldes oder welche defensiven Spieler die Offensive angreifen möchten oder wie eine Offensive mit einer bestimmten Verteidigung.
Die folgende Liste enthält die häufigsten Muster, die Empfänger während der Spiele ausführen:
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Comeback: Teams verwenden dieses Passmuster effektiv, wenn der Empfänger extrem schnell ist. Der Empfänger läuft hart zwischen 12 und 20 Yards, und dreht dann scharf um, um den Fußball zu sehen. Die Comeback-Route wird im Allgemeinen entlang der Seitenlinie ausgeführt.
Um effektiv zu arbeiten, wirft der Quarterback normalerweise den Ball, bevor sich der Empfänger dreht. Er wirft sich zu einer Stelle, wo er erwartet, dass der Empfänger anhält und sich dreht. Diese Art von Durchgang wird als Timing-Pass bezeichnet, da der Quarterback ihn wirft, bevor der Empfänger sich umdreht und auf den Quarterback blickt oder bevor er sich rückwärts bewegt.
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Crossing: Das Crossing Pattern ist ein effektiver Pass gegen Mann-zu-Mann-Deckung, weil es darauf ausgelegt ist, dass der Empfänger seinen Verteidiger schlägt, indem er über das Feld läuft. Der Empfänger kann sich auf der rechten Seite der Angriffslinie aufstellen, 10 Meter geradeaus laufen und dann schnell nach links schneiden. Wenn der Empfänger schneidet, versucht er, den Mann, der ihn bedeckt, entweder mit einer Kopf- oder Schulterfälschung zu verlieren (ein plötzlicher Ruck mit seinem Oberkörper auf die eine oder andere Seite) oder einen schnellen Stottern.
Diese Route ist für zwei Empfänger ausgelegt, normalerweise einen auf jeder Seite der Formation. Es erlaubt einem Empfänger, den Verteidiger seines Teamkameraden zu stören, da die beiden Empfänger sich in der Mitte des Feldes kreuzen. Das Spiel ist so konzipiert, dass der Quarterback auf der Flucht zum Empfänger läuft, wenn der Empfänger vor seinem Blickfeld vorbeikommt.
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Curl: Für diesen 8- bis 12-Yard-Pass, der über die Scrimmage-Linie hinausgeht, stoppt der Receiver und dreht sich dann sofort, wobei er sich vor dem Quarterback-Wurf leicht kräuselt. Der Empfänger geht normalerweise ein oder zwei Schritte auf den Quarterback und den Ball zu, bevor der Pass ihn erreicht. Die Locke tendiert dazu, eine hochprozentige Ergänzung zu sein, weil der Empfänger den Verteidiger mit seinem Rücken abschirmen möchte, und die Absicht ist einfach, ein paar Meter zu gewinnen.
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Haken: Nummer 6 in der folgenden Abbildung. Dieses gewöhnliche Passspiel, das auch als -Knopfhaken bekannt ist, ist hauptsächlich für ein tight end konzipiert, das Downfield freigibt und dann eine kleine Wendung macht, zurückkommt, um dem Quarterback gegenüberzustehen und den Ball zu erhalten.Ein Haken ähnelt einer Locke, mit der Ausnahme, dass die Wende abrupter gemacht wird und der Durchgang kürzer ist, bei 5 bis 8 Metern. Es ist ein Timing-Pass, also gibt der Quarterback den Ball normalerweise frei, bevor das tight end seinen Zug beginnt.
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Beitrag: Nummer 7 in der folgenden Abbildung. Dies ist ein langer Pass, vielleicht so lang wie 40 bis 50 Yards, in dem der Empfänger gerade nach unten läuft und dann in einem 45-Grad-Winkel zu den "Pfosten" oder Torpfosten schneidet. Ein Trainer nennt dieses Spiel, wenn eine Sicherheit tief ist und das Vergehen glaubt, dass es einen schnellen Empfänger gegen ihn isolieren kann. Der Quarterback legt genug Loft auf den Ball, damit der Empfänger den Pass Schritt halten kann.
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Schräge: Nummer 5 in der folgenden Abbildung. Dieser Durchlauf ist für einen Innenempfänger (eine Flanke ) ausgelegt, der 5 Meter von der Angriffslinie entfernt ausgerichtet ist, möglicherweise von einem engen Ende oder dem offensiven Angriff. Der Empfänger fährt 3 bis 8 Meter geradeaus und neigt dann seine Route in Richtung der Mitte des Feldes.
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Quadrat-aus: Nummer 4 in der folgenden Abbildung. Der Empfänger auf diesem Muster läuft 10 Yards das Feld hinunter und schneidet dann scharf zur Seitenlinie, parallel zur Scrimmage-Linie. Das Quadrat-Out ist auch ein Timing-Spiel, weil der Quarterback den Pass abgeben muss, bevor der Empfänger die Seitenlinie erreicht und aus dem Rahmen tritt, manchmal bevor er sogar schneidet.
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Streak (oder Fly): Nummer 8 in der folgenden Abbildung. Dies ist ein 20- bis 40-Yard-Pass, im Allgemeinen an einen Empfänger auf der Wurfseite des Quarterbacks (was richtig ist, wenn er rechtshändig ist oder links, wenn er linkshändig ist). Der Empfänger, der breit und nahe der Seitenlinie ausgerichtet ist, rennt so schnell er kann an der Seitenlinie, in der Hoffnung, den Verteidiger dabei zu verlieren. Dieser Pass muss genau geworfen werden, weil beide Spieler so schnell wie möglich laufen, und oft ist der Cornerback genauso schnell wie der Empfänger.
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Swing: Dies ist ein einfacher Wurf für einen Runningback, der aus dem Backfield zur Nebenlinie hinausläuft. Der Quarterback wirft im Allgemeinen den Pass, wenn der Runningback sich dreht und auf das Feld geht. Der Impuls des Empfängers wird ihn höchstwahrscheinlich aus dem Gleichgewicht bringen, nachdem er den Ball erwischt hat, es sei denn, er kann die ersten Tackler, denen er gegenübersteht, vermeiden.