Video: Origami: Batman Batarang ( designed byJeremy Shafer ) 2024
Wenn Sie in Scratch auf das Spieler-Sprite klicken und dann auf den Reiter "Kostüme" klicken, sollten Sie zwei Kostüme sehen: eine mit Flügeln und eine mit Flügeln Nieder. Wenn Sie auf jedes Kostüm klicken, sehen Sie, wie der Spielerfledermaus mit seinen Flügeln auf der Bühne flattert. Wenn Sie möchten, dass die Fledermaus ihre Flügel flattert, müssen Sie einige Codeblöcke hinzufügen.
Klicken Sie auf die Registerkarte Skripts, und Sie sehen zehn Kategorien: Bewegung, Ereignisse usw. Beachten Sie, wie alle Blöcke in jeder Kategorie die gleiche Farbe haben.
Wenn Sie die folgenden Schritte ausführen, verwenden Sie die Farbe der einzelnen Blöcke im Bild, um Sie zu der Kategorie zu führen, in der Sie sie auf der Registerkarte "Skripts" finden.
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Wählen Sie das Player-Sprite aus, indem Sie einmal auf das Symbol unter der Bühne klicken.
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Klicken Sie auf die Registerkarte Skripts.
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Ziehen Sie die folgenden Blöcke in den Bereich "Scripts" und fangen Sie die einzelnen Blöcke an der richtigen Stelle:
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Klicken Sie oben auf der Bühne auf die grüne Markierung, um den Code zu testen.
Deine Fledermaus sollte sehr schnell flattern. Wie verlangsamen Sie es?
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Klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp (neben der Schaltfläche "Grüne Flagge"), um die Ausführung des Codes zu stoppen.
Sehen Sie, wie sich der NEXT COSTUME-Block in einem FOREVER-Block befindet? Sie müssen einen weiteren Block innerhalb dieses FOREVER-Blocks hinzufügen, um ihn zu verlangsamen. Finden Sie den richtigen Block in der Control-Kategorie (gleiche Farbe wie der FOREVER-Block)?
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Ziehen und fangen Sie einen WAIT-Block im FOREVER-Block ein. Klicken Sie dann erneut auf die Schaltfläche "Grünes Flag", um Ihren Code zu testen.
Jetzt flattert die Fledermaus zu langsam, oder? (Dies fängt an, sich wie Goldilocks und die Drei Bären anzufühlen!) Was können Sie ändern, wenn Sie möchten, dass die Flügel schneller als 1 Mal pro Sekunde fliegen?
Standardmäßig hat der WAIT-Block den Wert 1. Der weiße Hintergrund bedeutet, dass Sie klicken und eingeben können, um den Wert zu ändern. Versuchen Sie, den Wert von 1 s (Sekunden) auf zu ändern. 2 Sekunden, dann klicken Sie erneut auf die Schaltfläche "Grünes Flag", um die Änderung Ihres Codes zu testen.
Wie sieht es aus? Sie können die WAIT SECS an den Wert anpassen, der am besten für Sie geeignet ist, weil SIE der GAME DESIGNER sind!