Wie man auf Gamestar-Mechaniker-Klasseninformationen als Lehrer zugreift - Dummies
Nachdem man einen Gamestar-Mechaniker geschaffen hat Klasse, es erscheint in Ihrem Workshop mit ein paar mehr Optionen als das, was Ihre Schüler sehen. Mit diesen Optionen können Sie den Fortschritt Ihrer Schüler überwachen. Der Abschnitt "Klassen" enthält vier Schaltflächen, mit denen Sie bestimmte Eigenschaften Ihrer Klasse verfolgen oder bearbeiten können: Über Meine Institution ...
Hinzufügen von Schaltflächen zu Ihrem HTML5-Spiel für den mobilen Zugriff - dummies
Die Bibliothek simpleGame Eine praktische Funktion namens GameButton zum Hinzufügen einer Schaltfläche zum Bildschirm eines mobilen Geräts für Ihr HTML5-Spiel. Die Tastatur ist eine der einfachsten Möglichkeiten, um Eingaben in einen Standardbrowser zu bekommen, aber die meisten Mobilgeräte haben keine Tastaturen. Das erste Problem ist herauszufinden ...
Wie man Drifteffekte zu Ihrem HTML5-Spiel hinzufügt - Dummies
Sie können Kraftvektoren in einem interessanten verwenden Weg in Ihrem HTML5-Spiel. Viele Rennspiele umfassen Schleuder- oder Driftmechanismen. Um dieses Verhalten genau richtig zu machen, bedarf es sehr ausgefeilter Mathematik, aber Sie können ohne großen Aufwand eine vernünftige Annäherung an dieses Verhalten vornehmen. Dieses Bild ist nicht genug. Sie müssen das wirklich sehen ...
Hinzufügen von Drag-Effekten zu Ihrem HTML5-Spiel - Dummies
Das Vektoradditionsprinzip kann nützlich sein Ihr HTML5-Spiel in vielerlei Hinsicht. Zum einen kann es einen Schlepp-Effekt hinzufügen und somit zu einem präziseren Verhalten von Landfahrzeugen führen. Stellen Sie sich vor, Ihr Auto steckt (wieder) mitten in der Nacht in einer schlechten Umgebung. Sie können nicht einfach die Position des Autos direkt ändern. ...
Hinzufügen horizontaler und vertikaler Zeichnungssteuerelemente in MicroWorld EX - Dummies
Etch A Sketch, Ihr MicroWorld EX Sketcher Etcher benötigt eine Möglichkeit, das Zeichnen horizontaler Linien und vertikaler Linien zu steuern. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um vier Schaltflächen zu erstellen: links, rechts, unten und oben, um den Zeichenstift zu steuern: Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfläche Schaltfläche erstellen. Dann klicken Sie irgendwo auf ...
Wie man Kollisionen zu Ihrem HTML5-Spiel hinzufügt - Dummies
Die interessantesten Dinge in HTML5-Videospielen geschehen, wenn Sprites conk und kollidieren ineinander. Game-Engines verfügen normalerweise über ein Tool zum Testen, ob zwei Sprites überlappen. Dies wird als Kollisionserkennung bezeichnet und kann auf verschiedene Arten durchgeführt werden. In diesem Beispiel wird das Standard-Rechteckschema verwendet. Es ist ...
Wie man Schwerkraft zu Ihrem HTML5-Spiel hinzufügt - Dummies
Schwerkraftberechnungen sind ein Teil von HTML5-Videospielen gewesen von Anfang an. Es gibt zwei Arten von Schwerkraft, die berücksichtigt werden müssen. In plattformartigen Spielen ist der Spieler einem Planeten nahe und alle Schwerkraft scheint alles gerade nach unten zu ziehen. Wenn Sie wissen, wie man Beschleunigungsvektoren hinzufügt, ist die Schwerkraft auf der Plattform ganz einfach ...
Hinzufügen von Methoden zu Klassen in Ihrem HTML5-Spiel - Eigenschaften von Dummies
Beschreiben die Eigenschaften eines Objekt in Ihrem HTML 5-Spiel und Methoden beschreiben das Verhalten. Eine Methode ist eine Funktion, die einem Objekt zugeordnet ist. Sie erstellen Methoden sehr ähnlich wie eine Eigenschaft, aber anstatt einen einfachen Wert hinzuzufügen, weisen Sie einem Namen eine ganze Funktion zu. Zum Beispiel beschreibt die nächste Version ...
Wie man Physik zu Räumen in GameMaker hinzufügt: Studio - Dummies
Wenn man Physik benutzt, um Spiel in GameMaker: Studio, zusammen mit Fixtures auf Ihren Objekten, müssen Sie den Raum für die Physik einrichten. Es gibt zwei Eigenschaften auf der Registerkarte Physik des Fensters Raumeigenschaften, die Sie lernen müssen: Schwerkraft: Die Schwerkraft wird als Vektor berechnet (eine Größe ...
Zum Hinzufügen von Eigenschaften zu Objekten in Ihrem HTML5-Spiel - dummies
Eines der interessantesten Dinge Über HTML-Spielobjekte ist, dass sie Variablen sind, die andere Variablen enthalten können. Wenn eine Variable im Kontext eines Objekts vorhanden ist, wird die Variable als Eigenschaft bezeichnet. Eigenschaften sind die Eigenschaften eines Objekts, wie beispielsweise seine Geschwindigkeit oder seine Größe. Als Beispiel sehen Sie bitte ...
Wie man Raketen zu Objekten in Ihrem HTML5-Spiel hinzufügt - Dummies
Autohäuser sind empfindlich über die Installation Waffen in Ihrer Fahrt, aber das ist, warum Leute Spielprogrammierer werden. So können Sie Ihren HTML5-Spielobjekten Raketen hinzufügen. Wenn Sie Raketen in Ihrem Minivan wollen, haben Sie Raketen (zumindest im virtuellen Minivan). Viele Videospiele beinhalten das Schießen, und das ist ein ziemlich einfacher Effekt ...
Wie man Sounds zu Ihrem Spiel in GameMaker hinzufügt: Studio - dummies
GameMaker: Studio erlaubt Sie entwerfen und bauen Spiele mit Sound und Animation. Sounds machen heutzutage einen großen Teil der Spiele aus. Alles von stimmungsvoller Hintergrundmusik, die sich entwickelt, wenn der Spieler eine herausfordernde Boss-Schlacht antizipiert, Explosionen, feuernde Kugeln, einen springenden (sprießenden) Charakter und vieles mehr. Um eine Sound-Ressource zu GameMaker hinzuzufügen, ...
Hinzufügt, wie man Sprites zu Deinem Gamestar Mechanic Game hinzufügt - dummies
Die Toolbox ist eine Game Design Engine auf Gamestar Mechanic, mit dem Sie großartige Spiele erstellen und Sprites schnell hinzufügen können. Nachdem Sie sich mit dem einfachen Format vertraut gemacht haben, können Sie sofort mit dem Entwerfen eigener Spiele beginnen. Um ein Sprite aus dem Sprite-Tray auf dein Spiel zu platzieren, folge diesen Schritten in der Toolbox: Klicke ...
Hinzufügen von Text zur Wegbeschreibung in MicroWorld EX - Dummies
Einige der Programme, die Sie mit MicroWorld erstellen EX muss Anweisungen und einen Titel oben in Ihrem Arbeitsbereich anzeigen. In diesem Beispiel werden Anweisungen für die Abstimmungsergebnisse benötigt. Verwenden Sie Textfelder, um den Titel, die Wegbeschreibung und Informationen zum Lesen der Abstimmungsergebnisse hinzuzufügen. Klicken Sie in der Symbolleiste auf Erstellen ...
Wie man eine Mausantwort zu Ihrem HTML5-Spiel für mobilen Zugriff hinzufügt - Dummies
Weil Web Browser sind inkonsistent in der Art und Weise, wie sie die Position der Maus melden, Maus-Eingabe in normalem JavaScript ist in der HTML-Spielewelt schwierig. Die Bibliothek simpleGame erledigt dies, indem sie dem Scene-Objekt die Methoden getMouseX () und getMouseY () hinzufügt. Diese Methoden sind nicht immer genau richtig, aber sie sind nah genug für die meisten Spiele ...
Wie man Bewegung mit Physik in GameMaker: Studio - Dummies
In GameMaker: Studio, Sie hinzufügen Wenn du dein Objekt für die Physik definiert hast, solltest du es dem Spieler erlauben, das Objekt während des Spiels durch den Raum zu bewegen. Die folgenden zwei Abschnitte zeigen, wie Sie einem Objekt Bewegung hinzufügen und ein Objekt nach links oder rechts drehen können. Beispielcode für eine aufsteigende Tastatur ...
Wie Sie realistische Bewegung zu Ihrem HTML5-Spiel hinzufügen - dummies
Werfen Sie einen Blick auf den Raum. html. Dieses einfache Spiel ist ein gutes Beispiel für die Anwendung realistischer Bewegungen auf Ihr HTML5-Spiel. Es verwendet das Steuerschema, das in den klassischen Spielen Asteroids und Spacewar berühmt wurde! (Obwohl Asteroids besser bekannt ist, ist Spacewar! Bei weitem das frühere und einflussreichste Spiel.) Klicken Sie hier, um die volle Erfahrung zu erhalten. ...
So fügen Sie Sound zu Ihrem HTML5-Spiel hinzu - Dummies
Soundeffekte gehören seit langem zu den größten Schwächen des Webs als HTML-Spieleplattform. Webbrowser hatten sehr inkonsistente und lästige Audiofunktionen. Glücklicherweise löst HTML5 das Soundproblem (zumindest auf einer bestimmten Ebene). Die simpleGame-Bibliothek macht es sehr einfach, neue Sounds zu erstellen, indem ein Sound-Objekt hinzugefügt wird. Hier ist ...
Wie man Plagiate in Gamestar Mechanic Games vermeidet - dummies
Wenn man sich von den Spielen anderer Spieler inspirieren lässt Gamestar Mechanic, stellen Sie sicher, dass Sie nicht ihren Inhalt plagiieren. Plagiate sind ein schweres Vergehen, das Sie immer vermeiden sollten. Normalerweise können Leute Plagiate auf Gamestar Mechanic begehen, wenn sie aktiv versuchen, das Spiel eines anderen Spielers genau zu kopieren. Wenn Sie jedoch mit benutzerdefinierten Hintergründen beginnen, plagiieren Sie ...
Wie man Timing zu Ihrem HTML5 Spiel hinzufügt - Dummies
Oft wird der Lauf der Zeit ein Element sein Ihre HTML5-Spiele. Bei Rennspielen dreht sich alles um Geschwindigkeit, oder Sie haben eine Zeitbeschränkung für die Ausführung einer Aufgabe. Die simpleGame-Bibliothek enthält ein sehr praktisches Timer-Objekt, mit dem Sie die Zeit einfach verwalten können. Das Timer-Objekt wird wie jedes andere JavaScript erstellt ...
Hinzufügen von Sounds zu Code-Projekten in MicroWorld EX - Dummies
MicroWorlds EX bietet mehrere Optionen für Hinzufügen von Audio zu Ihrem Projekt, damit Sie Klänge der Rennbahn oder eines anderen Veranstaltungsortes, den Sie erstellen, neu erstellen können. Eine Option besteht im Verwenden des Dialogfelds "Melodie", um eine einfache Melodie oder einen Soundeffekt zu erstellen. Erstellen Sie Ihre eigenen Trab-Sounds während der Simulation wie folgt: ...
Wie man Neigungssteuerungen zu Ihrem HTML5-Spiel hinzufügt - Dummies
Mobile Geräte haben einen sehr faszinierenden Eingabemechanismus Damit können Sie Objekte in einem HTML5-Spiel durch Neigen steuern. Dies funktioniert mit einem speziellen On-Board-Tool namens Accelerometer, das die Bewegung verfolgt. Der Beschleunigungsmesser misst tatsächlich die Rotation, und Sie können ihn verwenden, um in Ihrem Spiel eine gute Neigungssteuerung zu erhalten. Die simpleGame-Bibliothek hat ...
Wie man Attribute in eurem Gamestar-Mechaniker-Spiel ausbalanciert - Dummies
Das Konzept der Balance von Attributen ist wichtig für Gameplay und Ästhetik in Gamestar Mechanic. Es bezieht sich auf die Vermeidung von Extremen, die die Sauberkeit Ihres Designs beeinträchtigen könnten. Indem Sie die Attribute Ihrer Sprites und Level auf die entsprechenden Werte setzen, können Sie ein Spiel realistisch für seinen Kontext machen. Balance ...
Wie man den Gamestar Mechanic Game's Reception - Dummies
Analysiert, indem man sein Gamestar Mechanic Spiel aus dem Meine Veröffentlichten auswählt Im Bereich Spiele Ihres Workshops können Sie die Spielerseite für Ihr Spiel sehen. Dies ist genau wie die Spielerseite: Sie können Bewertungen und Kommentare zu Ihrem Spiel, die durchschnittliche Bewertung Ihres Spiels, grundlegende Statistiken und eine Sammlung von Schaltflächen zum Teilen sehen ...
Wie man das Tempo der Stufen in Deinem Gamestar-Mechaniker-Spiel ausgleicht - dummies
Das Tempo (oder Progressionsrate) eines Levels in Gamestar Mechanic ist ebenfalls eine Metrik mit zwei Extremen. Wenn das Spiel langsam anhält, verlieren die Spieler das Interesse; Wenn es gehetzt wird, werden die Spieler verwirrt. Ein Spiel mit gutem Tempo hat Mechaniken, die mit einer schnellen, aber konstanten Rate fortschreiten. Sie sollten ein paar verschiedene ...
Wie man die Wahl in eurem Gamestar Mechanic Game ausgleicht - Dummies
Viele Spiele in Gamestar Mechanic erlauben dem Spieler Entscheidungen zu treffen, die die Dynamik des Spiels beeinflussen. Einige Spiele sind reine Testgenauigkeit oder Reflexe ohne Wahl, und diese Spiele können Spaß machen. Die Auswahl gibt den Spielern jedoch mehr Kontrolle über das Spiel, selbst wenn es eine einfache Wahl ist, wie beispielsweise eine Schwierigkeitsanzeige. Balance of choice ...
Wie Sie Einstellungen für Ihren Hintergrund in Gamestar Mechanic anpassen - Dummies
Nachdem Sie eine Im Hintergrund des Spiels können Sie den Hintergrund in Gamestar Mechanic weiter anpassen, indem Sie im Dialogfeld "Ebeneneinstellungen" zwei zusätzliche Optionen verwenden: Hintergrund-Bildlauf und Hintergrundstil. Scrollen im Hintergrund Die Parallaxe ist eine wichtige Eigenschaft des Hintergrunds in Spielen, in denen die Option Mehrfachbildschirm ausgewählt ist. Bearbeitbar ...
Wie man den Schwierigkeitsgrad eines Gamestar-Mechanikers ausbalanciert - Dummies
Das häufigste Beispiel für Balancing Ein Spiel in Gamestar Mechanic gleicht seine Schwierigkeit aus: Machen Sie das Spiel nicht so einfach, dass es langweilig ist, und machen Sie es nicht so schwer, dass es frustrierend ist. Um die Schwierigkeit Ihres Spiels zu optimieren, müssen Sie in der Lage sein, kleine Änderungen daran vorzunehmen, ohne zu sehr an ...
Kalibrieren des Beschleunigungssensors für Ihr HTML5-Spiel - Dummies
Der HTML5-Beschleunigungssensor nimmt standardmäßig die neutrale Position perfekt horizontal - das heißt, das Gerät liegt flach auf einem Tisch. Dies sind jedoch mobile Geräte, und Spieler wollen oft, dass die neutrale Position woanders ist. Die grundlegende Technik zum Kalibrieren von Neigungssteuerungen ist die Verfolgung eines ...
Wie man eine Bibliothek von wiederverwendbaren Objekten für Ihr HTML5-Spiel baut - dummies
Seien Sie mal, wenn Sie Objekte mehrfach in Ihren HTML5 Spielen wiederverwenden und sie ungefähr gleich bleiben werden. Daher ist es sinnvoll, sie zur einfachen Wiederverwendung in eine Bibliothek zu stellen. Genau das wirst du tun. Werfen Sie einen Blick auf FrogLib. js: // FroschLib. js // Objekte für die Froschspielfunktion Fly () {...
Wie man ein Platformer Shooter Spiel auf Gamestar Mechanic baut - dummies
Ein beliebtes und abenteuerliches Genre auf Gamestar Mechanic, der Jump'n'Run-Shooter ist eine Art von Spiel, in dem der Avatar Gegner springt. Dieser Spieltyp ist interessant, weil er intensive Gefechte mit einfachen Arrangements von Sprites simulieren kann. Hier sind einige Möglichkeiten, die Elemente des Spieledesigns zu integrieren, um einen effektiven Platformer-Shooter aufzubauen ...
Wie man Sprite-Objekte für dein HTML5-Spiel erstellt - Dummies
Um sehr leistungsfähige HTML5-Spiele zu erstellen, Ich möchte in der Lage sein, Ihre eigenen Sprites zu bauen, die genau das tun, was Sie wollen. Nachdem Sie ein Objekt erstellt haben, können Sie ihm Merkmale und Verhalten geben. So erstellen Sie ein Inventar-Sprite-Objekt für Ihr Spiel Sehen Sie sich dazu zunächst ...
Wie man ein Top-Down-Navigationsspiel auf Gamestar Mechanic baut - dummies
Spiel auf Gamestar Mechanic mag auf den ersten Blick einschüchternd wirken. Vielleicht möchten Sie mit einem einfachen Top-Down-Navigationsspiel beginnen. Die einfachste Art des Top-Down-Navigationsspiels ist es, Ziele zu erreichen, während man Gegnern ausweicht. Die ersten Quest-Missionen enthalten viele Top-Down-Navigations-Spiele, die Sie ausprobieren können. Wenn du ein Premium bist ...
Wie man den Zahlen-Guesser in Deinem HTML5-Spiel baut - Dummies
Mit Zufallszahlen, kannst Du machen interessante HTML5-Spiele. Sehen Sie sich ein einfaches Spiel an, das HTML, CSS und JavaScript zusammen verwendet. Dieses Spiel hat eine Reihe interessanter Features: Es nutzt die Webseite als Interface. Wie viele JavaScript-Programme verwendet es eine Webseite als Benutzerschnittstelle. Ein Eingabeelement ...
Erstellen eines Zeichenstifts in MicroWorld EX - Dummies
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um einen Zeichenstift zu erstellen: für ein MicroWorld EX-Programm. Der Stift kann ein nützliches Werkzeug sein. Beispielsweise können Sie den Stift so programmieren, dass er beim Zeichnen eine Markierung auf dem Programmierbildschirm hinterlässt: Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfläche "Eine Schildkröte erstellen". Klicken Sie dann im Arbeitsbereich auf ...
Wie man Animation mit simpleGame erstellt. js Ihr HTML5-Spiel - Dummies
Es ist möglich, eine Bibliothek zu erstellen, die alle verschiedenen HTML5-Game-Engine-Funktionen vereinfacht. Erwägen Sie die Verwendung der Bibliothek: simpleGame. js. Diese Bibliothek ist einfach zu bedienen und eignet sich hervorragend für anspruchsvolle Spieleentwicklungen. Um zu beginnen, müssen Sie nur zwei Objekte verstehen: Die Szene: Dieses Objekt beginnt mit einem HTML-Canvas ...
Wie man ein Rennspiel auf Gamestar Mechanic konstruiert - dummies
Das Rennspiel ist eine spezifischere Kategorie des Spiels auf Gamestar Mechanic, aber Designer haben viele Möglichkeiten gefunden, um das Genre anzuwenden und zu verbessern. Bei Rennspielen muss der Spieler schnell durch einen Kurs navigieren und die Ziellinie erreichen, bevor die Zeit abläuft. Es braucht etwas Geschick, um ein Rennspiel zu halten ...
Wie Grenzen in Ihrem HTML5-Spiel überprüft werden - Dummies
Sobald Sprites anfangen sich zu bewegen, gibt es immer die Möglichkeit Sie werden die Grenzen des Bildschirms verlassen. In der Regel reagieren HTML5-Spieleentwickler auf eine von fünf Arten: "wrap", "bounce", "stop", "stirb" oder "continue". Die Bibliothek "simpleGame" verfügt über eine Routine zur Prüfung der Begrenzungen, mit der Sie angeben können, welches Standardverhalten verwendet werden soll. Die Eigenschaft boundAction des Sprites ...
Anleitung zum Erstellen einer Heads-Up-Anzeige in GameMaker: Studio - Dummies
GameMaker: In Studio können Sie GUI-Elemente direkt über die Anwendungsoberfläche Ihres Spiels zeichnen. Diese Arten von GUI-Elementen enthalten typischerweise Dinge wie die Punktzahl, die Anzahl der Leben, virtuelle Schlüssel und so weiter. Dazu müssen Sie von der vorhergehenden Prozedur fortfahren. Grundsätzlich werden Sie die Schnittstellenwerte verwenden, um ...
Erstellen einer Animationsschleife in Ihrem HTML5-Spiel - Dummies
Wenn die Leinwand den Raum definiert In einem HTML5-Spiel definiert eine Animationsschleife die Zeit. Die meisten JavaScript-Spiele verwenden einen Mechanismus namens setInterval (), um wiederholtes Verhalten zu verursachen. Diese Funktion benötigt zwei Parameter: einen Funktionsnamen und einen Verzögerungswert. Hier ist ein Code, der einfach zehnmal pro Sekunde zählt: