ÜBer Ansichten in GameMaker: Studio - Dummies
Das grundlegende Konzept der Arbeit mit Ansichten in GameMaker: Studio ist das einzige ein Teil des Zimmers ist zu jeder Zeit zu sehen. Sie richten es so ein, dass der Raum zusammen mit Objekten, die Sie manuell im Raum platzieren, den Bildschirm entlang bewegt. Ein Beispiel zur Verwendung von Ansichten, ...
Hinzufügen von Tilt mit dem virtuellen Beschleunigungsmesserobjekt - Dummies
Ein HTML5-Spielprogrammierer kann einen Beschleunigungsmesser (Accel-Objekt) verwenden. ), um Neigungs- und Bewegungseingaben auf unterstützten Geräten wie Tablets und Telefonen zu lesen. accelName = new Accel () Erstellt ein neues Accel-Objekt namens accelName. getAX () Gibt die Rotation um die X-Achse als -1 bis 1-Wert zurück (wird häufig zum Ändern von DY verwendet). getAY () ...
Android Spieleentwicklung Hilfe - dummies
Die Entwicklung eines Android-Spiels ist ein komplexer Prozess, aber es gibt jede Menge Erfahrung, die Sie dabei unterstützen. Online- und persönliche Ressourcen können den Prozess zu einer Entdeckungsreise machen, nicht zu einer Sackgasse: Stuck mit einer technischen Frage, wie man eine bestimmte Aufgabe erledigt oder einen Fehler behebt? Versuchen Sie, die Frage bei StackOverflow zu veröffentlichen. com or ...
Ein kurzer Blick auf den GameMaker: Studio Interface - Dummies
Der grundlegende Arbeitsbereich von GameMaker besteht aus mehrere Abschnitte. Diese Abschnitte sind in einer organisierten Weise angeordnet, um die Schnittstelle zu bilden, von der aus Sie arbeiten. Sie sehen oben ein Hauptmenü und direkt darunter ein Icon-Menü; Diese beiden Menüs bieten verschiedene Möglichkeiten, um zum Beispiel ein Sprite zu erstellen, ...
Eine Aktion einem Objekt in GameMaker zuweisen: Studio - Dummies
Sie können sich Aktionen als das Verb in einem Satz: Sie sagen den Objekten, was sie tun sollen, wann sie es tun sollen und wie es geht. Aktionen sind es, die dazu führen, dass ein Clown von der Wand abprallt, oder ein Flugzeug, um eine Kugel abzufeuern, oder ein Asteroid, der in Stücke zerfällt. Mit Aktionen, ...
9 Arten von Ereignissen in GameMaker: Studio - Dummies
Ereignisse in GameMaker: Studio sind Dinge, die Sie hinzufügen Ihr Spiel, um die Aktion des Spielers zu steuern. Hier sind neun Arten von Ereignissen, die Sie in Spielen verwenden können, die Sie in GameMaker: Studio erstellen. Das Zerstörungsereignis Verwenden Sie das Zerstörungsereignis, wenn Sie keine Instanz mehr im Raum wünschen - sagen Sie, wenn ...
10 Fallgruben von Gamestar Mechanic Projects - Dummies
In Game Game Mechanic's Game Alley finden Sie viele gute Designtechniken auf Aber Sie können auch viele arme finden - um lustige Inhalte auf der Website zu erstellen, sollten Sie von diesen Beispielen lernen und sehen, wie Sie sie vermeiden können. Luck-based elements Luck ist in einem Spiel manchmal gut und fügt ...
10 Tipps zu GameMaker: Studio für Spieleentwickler - Dummies
Hier, Mitglieder des YoYo Games Teams Beantworte die Frage: "Wenn du die Gelegenheit hättest, mit einem großen Publikum von Leuten zu sprechen, die einen Lebensunterhalt verdienen wollten, was würdest du ihnen dann sagen? "Kenne dein Publikum Wen erwartest du, dein Spiel zu spielen? Machst du ein Kreuzworträtsel-Spiel, das du ...
10 Arten von Gamestar Mechanic Gameplay - Dummies
Trotz des einfachen Aussehens der Gamestar Mechanic Website, können Sie die verfügbare Werkzeuge, um viele verschiedene Arten von Spielen zu erstellen, die einen ausgezeichneten Ausgangspunkt für das Verständnis dessen darstellen, was ein Spiel zum Spielen macht und durch viele verschiedene Prozesse einen Sinn für Spaß erzeugen kann. Navigator Das Navigator-Spiel beinhaltet ...
Grundlagen der Code-Universal-Farbbedingungen in MicroWorld EX - Dummies
Der Begriff der universellen Farbbedingung in MicroWorld EX ist eine schicke Art zu sagen: "Wenn etwas eine bestimmte Farbe berührt, ist dies das Ergebnis. "In einem Minigolf-Codierungsbeispiel wollen Sie, dass alles, was die blaue Wasserfalle berührt, hineinfällt. Sie werden das Blau der Wasserfalle codieren, um eine Prozedur auszuführen ...
Code a Score-Anzeige in GameMaker: Studio - Dummies
Durch Schreiben von Code zur Erstellung der Spiel in GameMaker: Studio, können Sie es nach Ihren Wünschen anpassen, ohne notwendigerweise Bilder verwenden zu müssen. Im folgenden Beispiel wird das ScoreBox-Bild verwendet, das Sie im Ordner "Graphics" der Assets für das Tutorial zur In-Software-Codierung finden. Wählen Sie Ressourcen → Erstellen ...
Grundlagen der MicroWorld EX-Go-Prozedur - Dummies
Ihr MicroWorld EX-Spiel verwendet eine Startprozedur, um die Spielaktion zu starten. .. Schreiben Sie die Go-Prozedur und nehmen Sie eine zugehörige Go-Schaltfläche vor. Befolgen Sie diese Schritte, um die Go-Prozedur zu schreiben: So schreiben Sie eine MicroWorld EX Go-Prozedur Klicken Sie auf die Registerkarte Prozeduren des Projekts (in der unteren rechten Ecke des Fensters). Typ ...
Gemeinsame Android-Spieleentwicklungsaufgaben - Dummies
Im Verlauf der Entwicklung von Android-Spielen werden Sie einige allgemeine Aufgaben ausführen über und über. Wenn diese Aufgaben nicht schon automatisch für Sie erledigt sind, halten Sie sie griffbereit. Eine App im Hoch- oder Querformat reparieren (in Manifest-Datei): Bildschirm-Timeout deaktivieren: öffentliche Klasse MyActivity erweitert Aktivität {/ ** aufgerufen, wenn ...
Erstellen einer Oberfläche mit Schatten in GameMaker: Studio - Dummies
Ein Problem beim Zeichnen von Objekten in GameMaker: Ein Studio, auf das man stoßen könnte, ist, dass Schatten nicht mit starren Linien quadratisch sind. Die folgenden Verfahren zeigen Ihnen, wie Sie eine Oberfläche erstellen, um Schatten für die Wände zu zeichnen. Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein neues Objekt für den Surface-Effekt zu erstellen: With the Surfaces ...
Erstelle ein Time Line Objekt in GameMaker: Studio - Dummies
In GameMaker: Studio, kannst du bauen eine Zeitlinie, die du dann in einem Raum für dein Spiel platzierst. Sie können sich die Ebenen in Ihrem Spiel als einen anderen Raum vorstellen, der eine andere Zeitleiste enthält. In diesem Sinne können Sie mehrere Zeitlinien in mehreren Räumen erstellen, die der Player übergehen kann ...
Code Tastatursteuerungen in GameMaker: Studio - Dummies
Sie fügen Code zu Objekten in GameMaker hinzu: Studio über Execute Code Aktion von der Registerkarte Steuerung. Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, Code in Spielen zu verwenden. Beispielcode für Tastatursteuerungen zum Verschieben eines Objekts nach links oder rechts. Sie können die Drag & Drop-Aktionen verwenden, um Tastatursteuerungen zu erstellen, aber Sie ...
Erzeuge eine Zeitleiste in GameMaker: Studio - Dummies
Bei Verwendung von Zeitachsen in GameMaker: Studio, du Sie müssen sich mit der Arbeitsweise von X- und Y-Koordinaten vertraut machen, wie Sie Instanzen von Objekten im Raum platzieren. Die Verwendung von Zeitachsen mag zunächst wie eine mühsame Aufgabe zum Ermitteln von X- und Y-Koordinaten erscheinen, im Gegensatz zum Platzieren der Instanzen in ...
Vermeiden von Fehlern als ein Spielprogrammierer - Dummies
Sie können ungefähr 10 Milliarden allgemeine Fehler machen, wenn Sie ein Spiel schreiben und weitere 100 Milliarden technische Fehler. Hier sind einige häufige Fehler, die das Spektrum der Spieleentwicklung umfassen. Machen Sie ein schlechtes Geschäft (Wenn Sie schreiben, finanzieren, verteilen, vermarkten, verkaufen und Ihr Spiel in-house testen, gilt dieser spezielle Ratschlag nicht für Sie.) ...
Grundlagen der MicroWorlds EX Schnittstelle für ein Coding Kid - Dummies
Wie Sie Ihr Kind vorstellen In der Welt der Codierung mit der MicroWorlds EX-Schnittstelle ist es hilfreich, die folgenden Schlüsselbereiche der Schnittstelle zu verstehen. Menüleiste: Enthält Menüs zum Öffnen und Speichern von Dateien, Bearbeiten (Kopieren und Einfügen), Ändern der Ansicht der Benutzeroberfläche, Formatieren von Text, Erstellen und Benennen neuer Seiten, Erstellen neuer ...
Aktionen in GameMaker zeichnen: Studio - Dummies
GameMaker: Die Registerkarte Draw Actions in Studio enthält Drawing Actions, Settings Actions und Andere Aktionen, wie in dieser Abbildung gezeigt. So können Sie mit diesen Aktionen Ihr Spiel erstellen. Die Registerkarte Zeichnen in GameMaker: Studio. Zeichnungsaktionen auf der Zeichnungsregisterkarte Die Zeichnungsaktionen, die in der nächsten Abbildung gezeigt werden, sind genau das: Sie bieten eine ...
Konfigurieren von GameMaker: Globale Spieleinstellungen von Studio - Dummies
Skalierung in GameMaker: Bei Studio dreht sich alles um die Grafik Ihres Spiels auf die tatsächliche Größe des Bildschirms des Spielers. Bei der Auflösung geht es um Pixel pro Zoll - eine Auflösung von 1, 920 x 1, 200 bedeutet, dass ein Bildschirm 1, 920 Pixel horizontal und 1, 200 Zeilen vertikal hat. Mit dieser Software können Sie beginnen, Code zu schreiben, den Sie erstellen können ...
GameMaker: Objekte im Spielraum platzieren - dummies
GameMaker: Studio hat eine Funktion namens Räume. In einem Raum platzierst du alle Teile deines Spiels. Nachdem Sie Ihre Ressourcen erstellt und verfeinert haben - Sounds, Sprites, Objekte (mit Aktionen und Events konfiguriert) - können Sie Instanzen Ihrer Objekte im Raum platzieren. Aber zuerst müssen Sie erstellen ...
GameMaker: Studio und Auswahl Ihres Spielgenres - Dummies
Einige der besten Spiele, die Sie mit GameMaker erstellen können : Studio sind Platformer (Spiele, bei denen der Spieler einen Charakter kontrolliert und ihn über den Bildschirm bewegt, von einem Ort zum anderen springt, Münzen sammelt, Beute findet, Bösewichte meidet usw.). Nintendos Mario-Spiele sind hervorragende Beispiele für das Genre der Plattform. Andere Genres ...
GameMaker: Studio und Entwicklung von Cross-Platform-Spielen - Dummies
Eines der ersten Dinge, die Sie benötigen Denken Sie darüber nach, bevor Sie beginnen, Ihr Spiel auf GameMaker zu machen: Studio ist wo und wie die Leute es spielen werden. Machst du ein HTML5-Spiel, das Leute auf deiner Website spielen können? Möchtest du ein Spiel erstellen, das du einreichen kannst?
GameMaker: Wie man den Raum umhüllt - Dummies
Das folgende Verfahren zeigt Ihnen, wie Sie ein zu umhüllendes Skript erstellen der Raum als Teil des Step Events. In dem klassischen Videospiel Asteroiden kann das Schiff des Spielers eine Seite des Raums verlassen, nur um auf der gegenüberliegenden Seite des Raums wieder einzutreten (zum Beispiel könnte es links bleiben und wieder eintreten ...
GameMaker: Studio und Übergang zum nächsten Raum - dummies
GameMaker: Studio ermöglicht das Erstellen von Räumen das kann als Ebenen Ihres Spiels funktionieren. Wenn Sie einen Raum erstellen, um mit Ansichten zu arbeiten, sollten Sie im Voraus planen. Zum Beispiel können Sie mehrere Räume in jedem Spiel haben, und jeder Raum kann ein Level Ihres Spiels darstellen. Nehmen wir nun an, dass ...
Anzeige von Unterbildern mit Code in GameMaker: Studio - Dummies
Das folgende Beispiel für die zufällige Anzeige Sub-Images basiert auf GameMaker: Studio's In-Software Tutorial zur Programmierung eines Breakout-Spiels. Beginnen Sie mit der Codierung auf eine sehr einfache Art und Weise - indem Sie nur zwei Codezeilen verwenden, die das Aussehen Ihres Spiels wirklich verändern können. Erstellen Sie ein Sprite mit mehreren Unterbildern (beispielsweise könnte jedes Unterbild ...
Steueraktionen in GameMaker: Studio - Dummies
GameMaker: Die Registerkarte "Studio" (in dieser Abbildung gezeigt) enthält Aktionen für Fragen, andere, Code und Variablen. Diese Aktionen können komplexe Aufgaben in Ihrem Spiel ausführen. Die Registerkarte "Steuerung" Fragen-Aktionen von der Registerkarte "Steuerung" Es gibt neun Fragen-Aktionen, wie in der nächsten Abbildung gezeigt. Sie stellen Fragen, wie, Gibt es etwas, gibt es ...
In Bitmaps mit DirectDraw - Dummies
In den späten 1970er und frühen 1980er Jahren, viele Spiele, wie Tail Gunner ( siehe Abbildung 1), verwendete Vektorgrafikanzeigen - aus Linien bestehende Displays. Nach einer Weile ersetzten Rasteranzeigen, die Bitmaps zeichnen, alle Vektorgraphikspiele. Die Hauptstütze aller 2D- und 3D-Computerspiele ist die Bitmap, die ...
Häufig gestellte Fragen zu GameMaker: Studio - Dummies
Es gibt ganze Bücher, die GameMaker entmystifizieren: Studio, aber Sie haben vielleicht eine gemeinsame Frage und brauchen eine schnelle Antwort. Und wenn das der Fall ist, sind Sie hier genau richtig! Welche Arten von Spielen kann ich mit GameMaker: Studio machen? Die Antwort auf diese Frage lautet: Es liegt an Ihnen. In der Software ...
Gamestar Mechanic: Die Struktur eines Spiels - dummies
Jedes Spiel auf Gamestar Mecahnic ist eine Sammlung von Elementen Das funktioniert zusammen in einem System - Sie können eine nahezu unendliche Kreativität beim Erstellen und Anordnen dieser Elemente einsetzen. Spiele bestehen aus einer Anzahl von Sprites. Diese Sprites werden vom Designer zunächst in den Rasterfeldern angeordnet und ...
Entwerfen von Videospielen - Dummies
Ein Videospiel ist mehr als die Summe seiner Stücke; Ein Spiel hat eine Synergie, die es nach Abschluss des Spiels zu etwas Einzigartigem macht. Die Schaffung dieser Synergie erfordert viel technisches Know-how sowie ein Gespür für Design und Kunst. Grundsätzlich müssen Sie ein Leonardo da Vinci und ein ...
Wie funktionieren System Sprites in einem Gamestar Mechanic Game? - Dummies
Schauen auf das Level in diesem Gamestar Mechanic Spiel. Obwohl es ein großes Level mit viel Platz zum Erkunden ist, enthält es nur drei System-Sprites sowie einen Torblock im letzten Dungeon. Die Verwendung der System-Sprites am oberen Rand wird in der folgenden Liste beschrieben: Health meter: Dieses Sprite ...
Gamestar Mechanic Premium-Content-Optionen - Dummies
Mit einem kostenlosen Gamestar Mechanic-Konto stehen Ihnen zahlreiche Funktionen zur Verfügung ; Sie haben Zugriff auf die Quest Addison Joins the League, und Sie können so viele Spiele erstellen und veröffentlichen, wie Sie möchten, während Sie mit der Gamestar Mechanic-Community interagieren. Aber nachdem Sie mit der Website mehr Erfahrung haben, können Sie ...
Gamestar Mechaniker: Die drei Quests - Dummies
Die Geschichte von Gamestar Mechanic ist in mehrere Quests unterteilt, um euch beim Meistern zu helfen. Ihre Spielfähigkeiten - wenn Sie jedoch kein Premium-Konto haben, werden Sie automatisch zum ersten Konto weitergeleitet. Gegenwärtig stehen diese drei Quests zur Verfügung: Addison schließt sich der Liga an Addison schließt sich dem Rogue-Dungeon des Schurken an Quests sind geteilt ...
Wie man ein Event zu einem Objekt in GameMaker hinzufügt - dummies
Es gibt viele Events die man kann Verwenden Sie in GameMaker: Studio. Wenn Sie an Objekte, Ereignisse und Aktionen in Begriffen der englischen Grammatik denken, dann sind die Objekte die Subjekte, die Ereignisse sind das Objekt (sozusagen) und die Aktionen sind die Verben. In diesem Sinne sind die Objekte die Dinge im Spiel (so ...
Wie man einen Titel zum MicroWorld EX Workspace hinzufügt - Dummies
In MicroWorld EX an dem Ihr Spielzeug oder ein anderes Projekt, an dem Sie gerade arbeiten, der Arbeitsbereich ist. Fügen Sie dem Arbeitsbereich einen Titel wie folgt hinzu: Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfläche "Textfeld erstellen". Bewegen Sie sich in den Arbeitsbereich. Ziehen Sie die Maus an eine beliebige Stelle im Arbeitsbereich, um ein mittelgroßes Rechteck zu zeichnen.
Immer dein Spiel Veröffentlicht - Dummies
Millionen von Menschen mögen immer noch 2D-Spiele trotz des "Coolness" -Faktors, den man bekommt mit 3-D. Menschen, die 2D spielen, ist es egal, ob ein Spiel 2-D, 3-D oder virtuelle Realität ist; Wenn es Spaß macht, spielen sie es. Wenn Sie ernsthafte Spiele schreiben und eine Chance haben wollen, sie zu vermarkten, dann kennen Sie die Konkurrenz und ...
Hinzufügen eines Hintergrunds in MicroWorld EX - Dummies
Fügen Sie einen Hintergrund zu Ihren MicroWorld EX-Programmen hinzu. Ihre Spiele zu einem optisch ansprechenden Reich. Wenn Sie ein UFO-Pilot-Spiel erstellen, wird Ihr Hintergrund ein Raumthema vermitteln. Ein guter Weg, um dies zu tun, ist, tatsächlichen Raum und Planeten Fotos auf Ihrem Spielhintergrund einzufügen. Befolgen Sie diese Schritte zum Erstellen ...